Ariel Costas

La draconiana Política de Juegos Personales de Amazon

Por Ariel Costas - 19 de septiembre de 2021

El pasado julio de 2021, una persona preparándose para empezar a trabajar en Amazon filtró la “Política de Juegos Personales” (Personal Games Policy, en inglés) en un tuit que ahora está eliminado, pero se puede ver gracias al Web Archive. Comentemos uno por uno los puntos de esta política y por qué algunos tienen sentido pero otros son puramente malvados.

No revelar información confidencial

Este primer punto puede tener sentido, porque la información confidencial es confidencial, y no tendría sentido incluir eso EN UN JUEGO.

No incorporar recursos o información de Amazon

Mientras que sean recursos de Amazon como redes, código fuente de sus productos internos o recursos creativos como imágenes, tiene total sentido.

Todo el desarrollo se hará fuera de horas de trabajo

No sé por qué se incluye eso, evidentemente el tiemo de trabajo es para trabajar y el tiempo libre es usado para hacer lo que te apetezca.

Amazon no es responsable legalmente de tu juego

Tiene sentido por sí mismo, pero se hace extraño si tenemos en cuenta lo que se añade más tarde.

Haré mi Juego Personal disponible a través de Amazon cuando sea posible

Esto no es justo: si Amazon no es responsable de tus juegos personales, y solo tú lo eres, deberías poder distribuirlo como tú quieras. Tu empresa no tiene nada que decir sobre como distribuyes tu trabajo hecho en TU TIEMPO LIBRE.

Usaré los productos y servicios públicamente disponibles de Amazon

Entonces, tienes un juego hecho por tí mismo en tu tiempo libre. Pero tu empleador te obliga a hacer lo que este quiere con TU juego. Te obligan a tener todos los servidores en sus ordenadores (también conocido como “la nube”), identificar a tus usuarios con su servicio de identificación Cognito y dar feedback sobre esos productos.

Sin embargo, aún obligándote a usar sus servicios, tienes que correr con los gastos por tu cuenta. Eso no es justo y no debería estar permitido. Si te obligan a usar cierto servicio, no deberías tener que pagar por usar ese servicio aún cuando no querías usarlo en primer lugar.

Seré dueño de mi Juego Persona… PERO

Como hemos dicho antes, Amazon no es de ninguna manera responsable de tu juego (aunque te obligan a distrubuirlo a través de ellos y ejecutar servidores en su plataforma).

Además, te obligan a darles una licencia libre de regalías, totalmente pagada (no les puedes cobrar más después), a perpetuidad y transferible de toda tu “propiedad intelectual” (que no existe por sí misma, es un conjunto de varias leyes distintas).

Básicamente, pueden hacer lo que quieran con tu juego, pero tú corres con los gastos y problemas derivados de este. Básicamente, estás creando un juego gratis para Amazon.

No trabajaré en Juegos Personales con nadie más

Entonces, Amazon también decide con quien programas EN TU TIEMPO LIBRE. Solo puedes colaborar en Juegos Personales con otros empleados de Amazon que han aceptado este contato injusto, o minor dependents en mi hogar.

Me pregunto que pasaría si publicas tu juego bajo una licencia de Software Libre, ya sea “permisiva” (Apache o MIT/Expat) o fuerte como la GPL de GNU. Entonces cualquiera podría estudiar el código fuente, modificarlo y compartir esos cambios. Sería eso intentar competir con Amazon Games Studio?

Y eso es todo. El 12 de agosto, Bloomberg hizo público que Amazon había cancelado esta política, con la excusa de que “entonces teníamos mucha menos información y experiencia de la que tenemos ahora”.

Entonces, su excusa tonta es que no sabían lo que hacían y que por eso hicieron a propósito este “acuerdo” (prefiero llamarle imposición) draconiano para asegurarse de que sus empleados no sean dueños de los juegos hechos en su tiempo libre mientras trabajan para Amazon.

Por favor, lee siempre lo que firmas. El tiempo de trabajo es para tu empresa. El tiempo libre es para tí. Lo que hagas en tu tiempo libre es asunto tuyo, no de tu empresa.

¡Feliz hacking!